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《东方红辉心》:威严满满大小姐的解闷之旅

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Homo馆日常爆炸

《东方红辉心》讲述了吸血鬼大小姐蕾米莉娅·斯卡雷特和女仆十六夜咲夜的冒险,威严满满的家里蹲大小姐对过于平静的日常感到厌倦、许久没有打架让她浑身提不起力气、并迫切渴望一个有价值的对手,于是主仆二人便盯上了新闻报道中出现的巨大怪物,分别出去寻找怪物的踪影、回来却发现红魔馆这老家日常爆炸、被人给偷了,由此更是不报此仇、誓不罢休。

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某红白巫女对此也表示,这种威胁不大的异变自己插手不太好,干脆由受到波及的大小姐出手摆平一切,但根据后面的剧情,我是严重怀疑某咸鱼巫女是已经收了黑钱、被打通过关系,就逮着红魔馆霍霍利用了~

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大小姐站立在阳光之下!

游戏的基本流程是:线性的关卡路线,选择一个关卡,一路打败杂鱼怪前进,最后打败boss,然后回到大地图,再进入下一关卡。在通关普通结局后,游戏才会开放可自由选择的地图关卡与迷宫挑战。

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整体的关卡挑战剧情充满了东方同人常见的“没事找茬风格”,依靠特制喷雾而克服了弱点的大小姐,站立在阳光之下,成为了究极的生命体!不断追踪新闻报道的线索与痕迹,追查案犯凶手,一路不是在找人茬:”你很可疑!过来打一架“,就是被人找茬“敢说我可疑!揍你哦”、以及没事硬打架“来都来了,咱俩过一场”

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制作精良的报纸,使故事更加有趣

游戏的画面虽然如今看来建模粗糙简陋、有时画面还会由于光影显得非常朦胧或者色调怪异,包括对话时的人物立绘的画风也有几分老气,但整体对幻想乡诸多地点进行了构建,并具有不错的还原度,因而画面给人的观感其实不差。

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而除了对幻想乡场景的表现之外,游戏美术的另一方面亮点则在于可视化的新闻报纸的设计,对于大小姐一路跟踪的新闻报导,游戏也设计了直观的报纸供玩家阅读,虽然报纸数量不多,也不是什么可收集物品,直接跟随剧情解锁;但整体无论是细致的图案与文本翻译、旧报纸上老旧泛黄、褶皱变形的细节痕迹、还是最终报导带来的全彩报纸变换,都无不体现文文新闻的制作精良用心,当真是良心媒体啊~能够阅读的报纸也让故事变得更加有趣。

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而一路追踪报纸的蕾米大小姐,最后发现传言在人类村庄出现的巨大怪物,其实只是东风谷早苗制作巨大机器人被人发现而引发得骚动,包括红魔馆与之后的一切,则是酒鬼伊吹萃香为了夏日祭的照常进行、尽早平息舆论、将骚乱掩盖为夏日祭节目而进行的布置与对大小姐的布置引导。虽然威严满满的大小姐被人有心利用,但最终与红魔馆的众人一同参与到了祭典的欢乐氛围之中。

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快节奏的动作角色扮演游戏

作为一款标准的俯视角动作类角色扮演游戏,《东方红辉心》强调跳跃与砍杀、整体三段平A带来的砍杀体验很好,虽然说不上打击感如何,有时还会把敌人打进模型里、栏杆外,但就是有一股泥头车碾压杂鱼兵的割草爽感,一直推着敌人走、一路粘着对方砍,能够很好的打断对方动作,也在战斗中表现出角色很高的灵活性。

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可以说游戏的难度不高,虽然游戏采用的3DACT 子弹地狱风格,因此boss战也会使用出大规模的弹幕,但玩家并不会像STG那样考验技术、需要精准的左右躲避,除了部分横轴视角的boss外,整体的弹幕大多集中于最底层,因而通过跳跃的方式就能够轻松躲过大多弹幕,只需要注意落地点即可,boss战躲避弹幕与光炮的方式,就有一种跳绳般的体验,因此也有听人说过东方跳大绳的外号。

整体难度高情商来说就是对于手残非常友好,低情商是完全可以无脑通关,除了主仆二人易溶于水外,会在跳跳乐的环节毙命几次外,由于地图充斥着可以砸开掉落回血光球的罐子、因此完全不会死几回,整体稍微一推就能轻松搞定过关。

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较为常规的RPG玩法

游戏的RPG玩法本身比较常规,通过打怪掉钱、经验、装备,地图砸罐子回血,整体随着升级逐渐获得更多技能与基础属性。

本作的技能系统与装备系统也带来一定的RPG构筑,玩家具有三个栏位来放置技能与符卡,武器、防具、饰品的三个栏位放置装备。

其中技能的释放本身比较舒适,由于是通过消耗蓝条的形式释放技能,且MP则随时间自动回复,技能本身又不具有CD,因此当积攒满蓝可以连续释放同一技能多次,并依靠部分技能释放过程中、带有的较长无敌来躲避boss的攻击,因而虽然技能就两个栏位,但带来的感觉较为不错。

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有趣爽快、但缺乏可重玩价值

但整体来说,游戏的元素其实还不够,就玩法来说比较单调,尤其是可重玩的元素相当少,比如小怪品种单调、装备基本只有数值上的差异、少量带有技能的装备却又不如角色本身的技能实用、还需要占据本就为数不多的技能栏位才能使用。而探索迷宫的设计也并不有趣,体验还是比较单一。

但好在游戏砍杀杂鱼的感觉真的很棒,因此在初体验的过程并不会显得无聊。当然,就我个人而言,也仅限于初体验了,弯弯绕绕的迷宫与大差不差的装备很难让我提起兴趣再跑一遍全程,通关大小姐之后、女仆打了一会就放下了,实在很难提起兴趣、再通关一回。

毕竟除了角色性能与技能的差别,两者之间流程、剧情没啥差异,因而分开的意义似乎很小。我是比较希望做成那种角色切换形式或者同时出场的小队形式、从而享受主仆组合一起旅行的乐趣,就感觉完全没有必要特地分成两个主角,打两遍流程。

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个人评价

相较于该社团近期出品的《东方New World》,两作其实都有着RPG设计元素比较单调的缺点,同时由于是老作品,本作在画面上自然要稍逊一筹,但就我个人而言,我其实更喜欢这款老作品。整体无论是蕾米的头槌、还是咲夜的冲刺都有更强的机动性与近战性能,而不长的流程、消弹与近战割草的爽快体验,也使得玩家能够在新鲜感褪去之前便已经通关,因此很大程度减轻了设计单调带来的负面影响,当然,你要让我再打第二遍流程,我大概也是不愿意的了~

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总结

《东方红辉心》是日本同人社团“Ankake Spa”继《妖妖剑戟梦想》后的第二部作品,也是一款2014年诞生的老作品了。本作采用了子弹地狱结合俯视角动作RPG的游戏玩法,相较于该社团近期出品的《东方New World》,虽然本作画面要稍逊一筹,但更具备机动性与近战性能,整体动作爽快、上手容易、音乐质量也不用多说,还是那么优秀,如果你想要寻找一款流程相对较短的东方冒险游戏,那么不妨入手本作试试。